plataforma

por ServicessKill
4.8 de 5 estrelas 68 avaliações de clientes
Preço: Aplicativo gratuito para baixar
Vendido por: Amazon Serviços de Varejo do Brasil, Ltda.

Características do produto

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Detalhes do produto

Data de lançamento 2026
Produto em plataforma desde February 19, 2026
Desenvolvido por ServicessKill
ASIN duyKfWVQPOZR
Privacidade dos dados do usuário Esta informação fornecida pelo desenvolvedor ajuda você a entender os dados que este aplicativo coleta de você ou transfere para terceiros. Dados coletados por este aplicativo:
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As melhores avaliações do Brasil

Há 0 avaliações do Brasil

Melhores avaliações de outros países

  • Mamusca
    1.4 de 5 estrelas Compra verificada
    passo raiva mas é um jogo bom
    Bom pra evitar a fadiga
    Bom o jogo....
    odeio esse jogoo
  • Shibe Scarlet
    2.9 de 5 estrelas Compra verificada
    plataforma: Uma análise crítica da experiência de jogo plataforma é um jogo que, à primeira vista, impressiona pela variedade de veículos e pela proposta realista de combate entre tanques, aviões e navios. No entanto, ao mergulhar mais fundo, o jogador se depara com diversas barreiras que afetam negativamente a experiência, especialmente para quem é novo ou joga de forma casual. Desbalanceamento de equipamentos e tiers Apesar do sistema de progressão tentar ser realista, na prática existe um desnível gritante entre jogadores que possuem veículos de tiers diferentes. Por exemplo, tanques de Tier 1 podem acabar enfrentando veículos de Tier 2, que possuem blindagem, velocidade e poder de fogo muito superiores. Isso gera confrontos injustos, onde o jogador tem pouca chance de vitória. Diferença de tempo de jogo Jogadores com poucas horas, por exemplo menos de 100, muitas vezes são colocados contra veteranos com mais de 1000 ou 1500 horas. Estes últimos não só dominam o jogo em termos de mecânicas e mapas, como também possuem veículos e melhorias superiores, criando uma barreira muito difícil para iniciantes e jogadores casuais. Progressão cansativa e demorada A progressão em plataforma é notoriamente lenta e cansativa. Para desbloquear veículos melhores e melhorias, o jogador precisa investir muitas horas de jogo, o que pode desmotivar quem busca uma experiência mais fluida. Essa lentidão no avanço reforça a pressão para gastar dinheiro real, aumentando a sensação de que o progresso depende mais do investimento financeiro do que da habilidade. Matchmaking inconsistente O sistema de matchmaking frequentemente ignora o conjunto completo do jogador, focando apenas no Battle Rating (BR) do veículo principal. Isso faz com que jogadores sejam colocados em batalhas contra adversários muito mais avançados, mesmo quando seu veículo como um todo não está à altura. O resultado são partidas desequilibradas e desmotivadoras. Preços abusivos O modelo de monetização é outro ponto negativo. Itens premium e veículos são vendidos por valores que podem variar entre R$ 100 e R$ 200 ou mais, o que é muito alto para itens virtuais. Isso reforça o modelo “pay-to-win”, onde quem paga tem acesso mais rápido a equipamentos superiores, aumentando ainda mais a desigualdade entre jogadores. Sobre os hacks – Uma visão mais equilibrada Apesar de problemas comuns em jogos online, plataforma surpreende positivamente nesse aspecto. Durante a experiência de jogo, não foi constatada nenhuma interferência clara de cheats, o que torna o ambiente competitivo mais justo em comparação a muitos outros jogos multiplayer Caso você não ligue para o que foi apresentado e um jogo muito bom e viciante mas tem seus defeitos graves
    Jogo legal.
    o jogo é bom confia
    Jogo que faz com que perca minutos de vida parcelado em idiotas jogando
  • Kaue mota
    3.6 de 5 estrelas Compra verificada
    O Goat apenas 🤠
    Resumo: O jogo é apenas um "Run and gun" com armas lasers e sem nenhuma curva de aprendizagem. O "Estamos de volta" foi apenas um delírio do Reddit pra farmar vendas pra EA/DICE. 1. Armas Todas as armas estão desbalanceadas e não possuem uma identidade clara, como nos títulos antigos. Aqui, SMGs são melhores que ARs até a média distância. Rifles de Sniper sequer fazem uso dos mildots para compensar a queda das balas, existe até gadget para compensar a distância automaticamente sem exigir aprendizado algum do jogador. Dá pra ver que as armas foram desenvolvidas pensando nas mecânicas e jogadores do COD e nada com base no que é Battlefield. Posso falar isso com convicção porque aproveitei o acesso ao Black Ops 6 que a Activision ofereceu por alguns dias. 2. Mapas Simplesmente não são bons. Você pode avançar uma posição e 5 segundos depois já tem um cara te matando pelas costas e você fica "ué, mas eu ACABEI de vir de lá e não tinha ninguém". Dos 9 mapas do lançamento eu só jogo 2, nem Operation Firestorm parece o mapa dos BFs anteriores. O mais engraçado é dá pra abrir o mesmo mapa no BF3 ou 4 hoje e comparar, já que esses jogos ainda possuem jogadores, o que anula a argumentacao do "rose tinted glasses" que os desenvolvedores da DICE usam pra descredibilizar os jogadores. Os mapas também são bem curtos, dá pra ver que aqui também há influência do COD. Nem as destruições são tão interessantes assim. 3. Conclusao Acho que as únicas coisas boas a se falar no momento são os gráficos, que deram uma boa melhorada, a ambientação é de um Battlefield e é isso. Na prática o jogo é um COD 2019 com nome de Battlefield.
    Melhor BF já lançado. Jogo rodando liso.
    é legal, mas da raiva